手拍子アプリ:RainbowApps iPhoneアプリマスターコース講座紹介4

2012/11/15

04:手拍子アプリ

手拍子

RainbowApps iPhoneアプリマスターコースの第4講では、手拍子アプリの制作を行います。これはPickerというスロットのような選択メニューからカウント数を選び、ボタンを押すとそのカウント数だけ手拍子を繰り返すというものです。アプリとしてはあまり実用性は感じられないかもしれませんが、この講座ではオブジェクト指向プログラミング基礎概念や、クラス、インスタンス、メソッドの概念を学びます。これからObjective-cでアプリ開発をおこなっていく上では重要な講座です。

手拍子

オブジェクト指向型プログラミングを理解するためにこの講座では手拍子サウンドの初期化や再生、リピート処理を担う独自クラスの制作を行います。

オブジェクティブ指向

さて、なぜ独自のクラスを制作する必要があるのでしょうか?
ここで制作するような画面も遷移しないシンプルなアプリであれば、音声ファイルをコントロールする独立したクラスを作成する必要性はないかもしれません。インターフェイスを管理するView Controllerクラスに音声ファイルを再生する処理を書いてもいいと思います。
しかし、インターフェイス画面が切り替わるような複雑なアプリになってくると、各View Controllerクラスでいちいち同じ手順で音声ファイルを再生するためのコードを記述するのは面倒です。また、プログラムを管理する上でも機能を独立させておくほうがメンテナンスや更新を効率的に行えます。
このように目的や機能でクラスを作り、それが関連し合いながら全体を構成するプログラムを作っていくことをオブジェクト指向型プログラミングといいます。

例えば会社などに置き換えるとわかりやすいかもしれません。
個人の範囲で仕事をしていくのなら、個人事業主として営業・制作・販売・経理などを行っていくことができます。
しかし、事業の規模が大きくなってくると、営業部門、制作部門、販売部門、経理部門など機能ごとに分かれた部署が出来ます。もし経理の部署がなく、営業部門、制作部門、販売部門にそれぞれ経理機能を持たせたとしましょう。そうすると個々の経理担当者によって経理機能のクオリティは大きく左右されます。また、各経理担当者が知識やノウハウを共有するのも難しいかもしれません。独立した経理部署があれば、その機能に特化した知識やノウハウが蓄積でき、安定した経理機能を各々の部署に提供できます。

この会社の例えで言うところの部署にあたるのが、オブジェクティブ指向型プログラミングのクラスと呼ばれるものになります。

クラス、インスタンス

今回の手拍子アプリのように、エンジニアが独自のクラスを作成することも可能ですが、Objective-Cには既に知識やノウハウが蓄積された多くのクラスが用意されています。それが、これまでのアプリ制作でも使用してきたUILabelやUIButton、NSStringといったクラスになります。iOSアプリのプログラミングはこうした様々なクラスを利用し、自分でもクラスを制作して行っていきます。

そしてこのクラスを利用して、実際にプログラミングで使用するオブジェクトをインスタンスと呼びます。会社の経理部門でも実際に仕事をするのはその部署のAさんやBさんですよね。同じような作業をしているかもしれませんが、AさんとBさんがやっている仕事は異なります。このようにクラスに属して、個々の働きや役割を持つものがインスタンスとなります。

このインスタンスを使って具体的な操作をしていくことをメソッドと呼びますが、あらかじめObjective-Cに用意されているクラスには、メソッドやプロパティ(インスタンスに付加できる特性)も用意されています。
例えば第3講で使用した- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField;はUITextFieldというクラスに用意された、”キーボードのReturnを押したときに処理をする”というメソッドでした。
この第4講ではUIPickerViewクラスのメソッドを使ってピッカーの設定などを行っていきます。このような用意されたメソッドを使う上でも、Objective-c独特のメソッドの記述方法を理解しておくことは大事なことです。

手拍子

こうしたメソッドにはインスタンスに対しての処理を記述するインスタンスメソッド(-で始めるメソッド)と、クラスに対しての処理を記述するクラスメソッド(+で始まるメソッド)があります。
この講座では音声ファイルを再生するための独自クラスを制作しますが、View Controller上で独自クラスを呼び初期化処理を行うときに+で始まるクラスメソッドを使用します。

フレームワーク

さて、一口に音を再生するといっても、これはすごく大変な処理です。
そのためのプログラミングをイチから組んでいくとなると、膨大な時間が掛かり豊富な知識も必要になります。
そこで利用することになるのがフレームワークであり、音の再生や描画処理など汎用的な機能をまとめて提供しているものとなります。
今回、音を再生するためにはAudioToolBoxというフレームワークを使用しますが、そのためにはプロジェクトメニューからフレームワークの取り込み処理を行う必要があります。
しかし、なぜそのような便利な機能が最初から備わっていないのでしょうか?
今度はパソコンに例えてみましょう。購入したばかりのパソコンには基本的なソフトしかインストールされていません。この基本的な状態からデザイナーはデザインソフトをインストールし、営業マンはOfficeなどのビジネスソフトをインストールしたりして自分に必要な機能を付加していきます。使わないのであれば便利であってもIllustratorやPhotoshopなどのソフトは必要ないですよね。
フレームワークも同じで、Xcodeでプロジェクトを立ち上げたときには必要最小限のフレームワークしか使用されていません。そこから開発していくアプリの必要に応じて様々なフレームワークを取り込んでいきます。
フレームワークの利用はアプリ制作をしていく上でなくてはならないものであり、地図アプリやツイッター・Facebook投稿、さらには広告の設置などにも必要になります。

手拍子

第4講ではオブジェクティブ指向型プログラミングの概念だけでなく、while文やfor文を使った繰り返し処理、そして配列処理などプログラミングを行っていく上で頻繁に使用するテクニックも登場します。制作するアプリは非常にシンプルなものですが、その中身は非常に濃いものです。

繰り返しになりますが、第4講では独自クラスの作成、フレームワークの取り込み、UIPickerViewを利用を通じてObjective-cの基本となるクラス、インスタンス、メソッドの概念を学びます。Objective-cの概念や考え方は複雑であり、簡単に理解できるものではありません。ただ、このアプリマスターコースでアプリ制作を続けていくことによって少しずつ理解を深めていけるはずです。

最後により理解を深めたい方のためにリンクを紹介しておきます。
Objective-cの概念やオブジェクティブ指向型プログラミングについては様々な解説書がありますが、アップル社でも開発者向けのドキュメント(日本語です!!)を用意し、無料で配布しています。
そのものズバリ「Objective-Cの概念」なんてドキュメントもあるのでより理解を深めたい方は読まれることをおすすめします。
また、フレームワークの使い方などが書かれた日本語のプログラミングガイドなども用意されています。
iOS関連日本語ドキュメント https://developer.apple.com/jp/devcenter/ios/library/japanese.html

TEXT : 桑村治良(onTheHammock)

Rainbow Apps iPhoneアプリマスターコース講座紹介ブログ
講座紹介1:初めてのiOSアプリ
講座紹介2:カウンター
講座紹介3:ドル円換算機
講座紹介4:手拍子アプリ
講座紹介5:クイズアプリ
講座紹介6:ジェスチャーフラッシュ


 

ドル円換算機:RainbowApps iPhoneアプリマスターコース講座紹介3

2012/11/11

03:ドル円換算機

Counter

RainbowApps iPhoneアプリマスターコースの第3講では、ドル円換算機アプリの制作を行います。ユーザーがインプットした入力値を計算して出力値を出す、このフローを理解しプログラミングしていくことでメソッドの作り方、使い方などを学ぶことができます。

ドル円換算機アプリは、ユーザーがテキストフィールド(Text Field)に金額を入力し、キーボードの「Return」を押すと換算結果が表示されます。また、セグメンテッドコントロール(Segmented Control)により「ドル→円」換算と「円→ドル」換算の切り替えを行います。

まずStoryBoardでは動的なラベルを4つ配置します。

ドル円換算機

レートを表示するラベルの値はコード上で設定します。このアプリでは80.5円ですが、その時の通貨レートによって任意で変更することができます。
“円”と”ドル”の通貨ラベルは換算の切り替えを行った時に変化します。
結果ラベルには最初は0.00と入力しておきます。

さらにText FieldオブジェクトとSegmented Controlオブジェクトを配置します。

ドル円換算機

第2講座で制作したカウンターアプリは整数を扱うint型の変数を使用しましたが、今回は少数を扱うことができるdouble型の変数を使い換算を行います。

また「ドル→円」換算と「円→ドル」換算の切り替えをbool型の変数を使って、条件設定を行います。例えばbool型変数がTRUEなら「ドル→円」換算、FALSEなら「円→ドル」換算という具合です。この切り替えによりラベルに表示する通貨が変化します。

ドル円換算機

このアプリでは下記の3つのメソッドをコーディングします。
1.「円→ドル」「ドル→円」換算メソッド
2.通貨換算切り替えIBAction型メソッド
3.UITextFieldクラスのメソッド

1.「円→ドル」「ドル→円」換算メソッド

「円→ドル」換算が選ばれているときは、入力された円をレートで割った金額を計算し、その金額を結果ラベルに表示します。
【例】入力値:100(円) レート:1ドル80.5円 計算結果:1.24ドル
【計算式】100(円) / 80.5(レート) = 1.24(ドル)
※プログラム上では割り算の計算式は / (スラッシュ)を使用します。
「ドル→円」が選ばれているときは、入力されたドルにレートを掛けた金額を計算し、その金額を結果ラベルに表示します。
【例】入力値:100(ドル) レート:1ドル80.5円 計算結果:8050円
【計算式】100(ドル) * 80.5(レート) = 8050(円)
※プログラム上では掛け算の計算式は * (アスタリスク)を使用します。

2.通貨換算切り替えIBAction型メソッド

Segmented Controlの切り替えに対して、通貨ラベルを変化させます。また「円→ドル」「ドル→円」換算メソッドを使って、切り替えられた時の換算結果を結果ラベルに表示させます。
UISegmentedControlにはselectedSegmentIndexというプロパティが用意されており、セグメントの切り替えを管理することができます。

3.UITextFieldクラスの通知メソッド

テキストフィールドに金額を入力し、キーボードの「Return」が押されたときに呼ばれる処理です。
これは- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField;というUITextFieldクラスのデリゲート通知を使ったメソッドになります。
ユーザーが数字を入力しReturnを押すと、その数字をdouble型に変換し、「円→ドル」「ドル→円」換算メソッドを呼び出して結果を表示させます。

最後にStoryBoardでViewControllerで宣言したUILabel、UITextField、UISegmentedControlにひも付けします。またIBAction型メソッドもセグメンテッドコントロールにひも付けします。

これでドル円換算機の完成です。

ドル円換算機

この講座のポイントはメソッドの使い方を覚えることです。今回使用したUITextFieldクラスのメソッドのように、用意されたクラスメソッドも多くあるので、その使い方をよく理解しましょう。
iOSに用意された様々なクラスの機能を組み合わせることによってより高度なアプリを制作することができます。

TEXT : 桑村治良(onTheHammock)

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カウンター:RainbowApps iPhoneアプリマスターコース講座紹介2

2012/11/06

02:カウンター

Counter

RainbowApps iPhoneアプリマスターコースの第2講では、カウンターアプリを制作しながら、変数やインスタンス、UIオブジェクトなどの概念を学びます。また条件式や計算式を使用することによって、アプリを動かす仕組みを理解します。

カウンターアプリは「プラスボタン」を押すと画面上の数字がカウントアップされ、「マイナスボタン」を押すと数字がカウントダウンします。また「リセットボタン」を押すと数字は「0」になります。

Counter

この講座で理解したいポイントは数字をデータとして扱う場合はintやfloat、doubleといった型、文字列を扱う場合はNSString、ラベルはUILabel、ボタンはUIButtonというように、データの型を宣言し、コーディングしていくということです。

基本的なインターフェイス上のアクションメソッドは次の3つです。
1.「プラスボタン」が押されたらint型の変数に1を足します。
2.「マイナスボタン」が押されたらint型の変数から1を引きます。
3.「カウンターボタン」が押されたらint型の変数に0を代入します。

このint型の変数を画面上に表示するには文字列として扱わなくてはいけません。
なのでint型の変数をNSSTring型に変換し、画面上に配置したラベルに表示させます。

StoryBoardではLabelオブジェクトとButtonオブジェクトを3つ配置します。
各ボタンには対応するアクションメソッドを設定し、ラベルにはコード上で宣言しているUILabelをひも付けします。

Counter

以上が基本的なカウンターの仕組みとなりますが、この講座で制作する「カウンター」アプリはマイナスの数字は表示しないという工夫を施しています。
そこでint型の変数が0より大きいときだけ「マイナスボタン」が押されたときのメソッドを実行するという、if文を使った条件を設定します。

条件設定を複雑にすると数字によってラベルの文字の色を変化することも出来ますよ。

Counter

「カウンター」アプリの仕組みはシンプルなものですが、実用的なツールとして使用できるものです。プログラム上でデータを扱う基礎的な概念を理解し計算式や条件式の使い方を学べば、実際に使える簡単なアプリを作ることができます。

TEXT : 桑村治良(onTheHammock)

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初めてのiOSアプリ:RainbowApps iPhoneアプリマスターコース講座紹介1

2012/11/04

一昨日(2012.11.3)、藤沢でRainbowApps湘南校が開校しました。
その湘南校のiPhoneアプリマスターコースの講師を務めさせていただくことになったので、このブログで講座の内容の紹介をしていきたいと思います。
受講生の皆さん、また今後受講される方の復習・予習のポイントになれば幸いです。

01:My Very First App -初めてのiOSアプリ-

MyFirstApp

RainbowApps iPhoneアプリマスターコースの第1講では、iOSアプリの開発を行っていくために必要なXcodeの基礎的な使い方を学びます。そのために画面上のボタンを押すと表示されている文字が消え、もう一度押すと文字が表れるというシンプルなアプリを制作します。

この講座でのポイントは、下記の3つです。
1.UI設計ツール「StoryBoard」を使った画面設計
2.記述したコードとUIオブジェクトのひも付け
3.アプリの設定

1.UI設計ツール「StoryBoard」を使った画面設計

Xcodeで新規プロジェクトを立ち上げたら、StoryBoardを使って、画像、ボタン、テキストを表示するためのラベルといったオブジェクトを配置していきます。

StoryBoard

2.記述したコードとUIオブジェクトのひも付け

次にUIViewControllerファイルにコードを記述します。
ここではインスタンスの宣言や、ボタンを押したときのアクションとして、if文を使い、”もしラベルが隠れていなかったら、ラベルを隠す”、そうでない場合は”ラベルを隠さない”というメソッドを書きます。
そしてStoryBoard上に配置したオブジェクトに記述したインスタンスとメソッドをひも付けします。

StoryBoard

3.アプリの設定

アイコンやiPhone画面に表示される名前、アプリが縦向き(Portrait)か横向き(Landscape)かを設定します。

MyFirstApp

これで「My Very First App」の完成です。
非常にシンプルですが、このアプリを制作することでXcodeの基礎的な使い方を学ぶことができます。

TEXT : 桑村治良(onTheHammock)

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onTheHammockの桑村がRainbowApps 湘南校の講師をします。

2012/11/01

RainbowApps湘南校
onTheHammockの桑村が、2011年11月3日(土)に開校するRainbowApps湘南校iPhoneアプリマスターコースの講師をすることが決定しました。
RainbowAppsのiPhoneマスターコースは、これまで受講生2000名以上の実績を持つ日本最大のiOS(iPhone/iPad)アプリ開発講座となります。講座には本格的な20のサンプルアプリが用意されており、全10回の講義で10個のアプリを制作します。
これまでRainbowAppsの受講生の7割以上はアプリ開発の初心者ですが、卒業生のなかからは続々とヒットアプリが生まれています。

RainbowApps湘南校は神奈川県では横浜校に次いで2番目に開校されるスクールとなります。
RainbowApps湘南校の詳細は下記のサイトをご覧下さい。

RainbowApps湘南校
http://school.rainbowapps.com/shonan

onTheHammockプロデュースのムック本

2012/10/09

onTheHammockが編集・執筆・デザインを担当したデジタルツール活用BOOKシリーズ『iPhoneを使いこなす基本&応用技』『iPhone無料アプリ350』『スマートフォンで英語学習』の3冊が発売されました。初版各20,000部、100円ショップ「ザ・ダイソー」の大型店舗約1,000店で販売されています。

books

デジタルツール活用BOOKシリーズは株式会社ディーズ・ファクトリーによるムック本であり、同シリーズの第一弾が『iPhoneを使いこなす基本&応用技』『iPhone仕事活用法』『『iPhone無料アプリ350』『Android無料アプリコレクション350』『スマートフォンで英語学習』『facebook入門』の6冊となります。

onTheHammockではこの6冊の内、下記の3冊の編集・執筆・デザインを行いました。
デジタルツール活用BOOKシリーズ001『iPhoneを使いこなす基本&応用技』
デジタルツール活用BOOKシリーズ003『iPhone無料アプリ350』
デジタルツール活用BOOKシリーズ005『スマートフォンで英語学習』

各本の紹介

デジタルツール活用BOOKシリーズ001
『iPhoneを使いこなす基本&応用技』


book
『iPhoneを使いこなす基本&応用技』はiPhoneビギナーを対象にまとめられたマニュアル本となります。
本機の基本操作・基本設定、電話やメールの使い方などを完全サポート。
カメラや音楽プレイヤーといった標準アプリを使いこなす方法や、
生活/ビジネスのシーンにマッチしたアプリの紹介などを行っています。
図版を多く使用することにより、初心者の方でもわかりやすく学べるiPhoneマニュアル本となっています。

デジタルツール活用BOOKシリーズ003
『iPhone無料アプリ350』


book
『iPhone無料アプリ350』はApp Storeで配信されている無料アプリを350本厳選して紹介したガイド本となります。
アプリのピックアップは日本語対応しているものを中心にセレクトを行い、
「ライフスタイル」「ビジネス」「ユーティリティ」「ソーシャルネットワーク」「ニュース」「エンターテインメント」「健康/スポーツ」「ブック」「写真/音楽」「教育」の10カテゴリに分けて紹介しています。
各紹介記事にはアプリインストールが簡単に行えるQRコードを記載、気になるアプリを手軽にダウンロードできます。
超定番アプリから、マニアックなアプリまで全ジャンルを網羅したiPhoneアプリガイドブックとなっています。

デジタルツール活用BOOKシリーズ005
『スマートフォンで英語学習』


book
『スマートフォンで英語学習』では通勤・通学・休憩時間などのスキマ時間に手軽におこなえる英語学習本となります。
本の構成はリーディング(読み)、ライティング(書き)、リスニング(聞く)、スピーキング(話す)の4つのカテゴリに分かれており、
ツイッターやフェイスブック、電子書籍やYouTubeなどを使用して、楽しく効率的にしかも低コストで行える英語学習法を紹介しています。
またiPhoneやAndroidに対応した英語学習支援アプリの紹介も行っており、スマートフォンならではの英語学習がすぐにでも実践することができます。

onTheHammockプロデュースのムック本

2012/10/09

onTheHammockが編集・執筆・デザインを担当したデジタルツール活用BOOKシリーズ『iPhoneを使いこなす基本&応用技』『iPhone無料アプリ350』『スマートフォンで英語学習』の3冊が発売されました。初版各20,000部、100円ショップ「ザ・ダイソー」の大型店舗約1,000店で販売されています。

books

デジタルツール活用BOOKシリーズは株式会社ディーズ・ファクトリーによるムック本であり、同シリーズの第一弾が『iPhoneを使いこなす基本&応用技』『iPhone仕事活用法』『『iPhone無料アプリ350』『Android無料アプリコレクション350』『スマートフォンで英語学習』『facebook入門』の6冊となります。

onTheHammockではこの6冊の内、下記の3冊の編集・執筆・デザインを行いました。
デジタルツール活用BOOKシリーズ001『iPhoneを使いこなす基本&応用技』
デジタルツール活用BOOKシリーズ003『iPhone無料アプリ350』
デジタルツール活用BOOKシリーズ005『スマートフォンで英語学習』

各本の紹介

デジタルツール活用BOOKシリーズ001
『iPhoneを使いこなす基本&応用技』


book
『iPhoneを使いこなす基本&応用技』はiPhoneビギナーを対象にまとめられたマニュアル本となります。
本機の基本操作・基本設定、電話やメールの使い方などを完全サポート。
カメラや音楽プレイヤーといった標準アプリを使いこなす方法や、
生活/ビジネスのシーンにマッチしたアプリの紹介などを行っています。
図版を多く使用することにより、初心者の方でもわかりやすく学べるiPhoneマニュアル本となっています。

デジタルツール活用BOOKシリーズ003
『iPhone無料アプリ350』


book
『iPhone無料アプリ350』はApp Storeで配信されている無料アプリを350本厳選して紹介したガイド本となります。
アプリのピックアップは日本語対応しているものを中心にセレクトを行い、
「ライフスタイル」「ビジネス」「ユーティリティ」「ソーシャルネットワーク」「ニュース」「エンターテインメント」「健康/スポーツ」「ブック」「写真/音楽」「教育」の10カテゴリに分けて紹介しています。
各紹介記事にはアプリインストールが簡単に行えるQRコードを記載、気になるアプリを手軽にダウンロードできます。
超定番アプリから、マニアックなアプリまで全ジャンルを網羅したiPhoneアプリガイドブックとなっています。

デジタルツール活用BOOKシリーズ005
『スマートフォンで英語学習』


book
『スマートフォンで英語学習』では通勤・通学・休憩時間などのスキマ時間に手軽におこなえる英語学習本となります。
本の構成はリーディング(読み)、ライティング(書き)、リスニング(聞く)、スピーキング(話す)の4つのカテゴリに分かれており、
ツイッターやフェイスブック、電子書籍やYouTubeなどを使用して、楽しく効率的にしかも低コストで行える英語学習法を紹介しています。
またiPhoneやAndroidに対応した英語学習支援アプリの紹介も行っており、スマートフォンならではの英語学習がすぐにでも実践することができます。

iTunes connectで入金口座の登録をしよう

2012/09/07

iTunes connectこれから自作のiPhoneアプリで一儲けしてやるぜー!! と意気込んでいる人はやっておかなくちゃいけないことがあります。
ズバリ入金口座の登録です。この設定をしておかないと、爆発的にアプリが売れたとしても入金先が無いということになります!!
その設定は相変わらず英語でわかりにくかったりするので、ここでやり方を紹介したいと思います。

そ・の・ま・え・に…

Apple社はアメリカの会社ですから、基本通貨はドルで考えます。
ドルを円に替えるためには手数料が発生します。
少し前まではiPhoneアプリの売上もこの手数料がかかったようで、最大だと¥4,000くらい掛かったそうです。
こいつは困ったもんだと思っていたんですが、昨年から日本の開発者への支払いに対して、Apple社が“全銀システム”に対応しました。
これによりアプリの売上の支払い手数料が掛からなくなりました。
そこで大事なポイントは2点です。
1.全銀システム(zengin code)をちゃんと指定すること。
2.口座名義はカタカナで行うこと。

実は、私もこの手数料問題についていろいろ危惧していて、Citi Bankに口座を開いたりと準備をしたのですが、
いろいろ調べてみると昨年変更があったことが分りました…。

さて、入金口座の設定などはリリースアプリの管理などを行うiTunes connectで行います。
Contracts, Tax, and Bankingのページで設定をしましょう。

iTunes connect

有料アプリについての契約かiAdについての契約かを選択します。
どうせなら、両方しちゃいましょう。
“Request”をクリックすると設定できます。

iTunes connect

設定するときに住所に変更がないか訊かれます。
変更がなければそのまま”Save”しましょう

iTunes connect

“Review Agreement”(同意書)が表示されますので問題なければアグリーしときましょう。
次に”Contact Info”、”Bank Info”、”Tax Info”の設定をそれぞれ行います。

iTunes connect

まずは”Contact Info”から。Company Contactsという画面が出てくるので、”Add New Contact”ボタンをクリックしましょう。
名前、メアド、Title(肩書き)、電話番号を入力します。Fax番号はオプションで必須ではありません。
Contact情報を入力し保存すると、Senior ManagementやFinancialなどの役職で設定が行えるようになります。
個人開発者は全部1人でやってるわけですから、全部の役職を担当していることにすればいいじゃないでしょうか。

iTunes connect

これで右下の”Done”ボタンを押したら設定終了です。
続いて”Bank Info”の設定をしましょう。
設定画面を開くと”Choose Bank Account”という横に”Select One”というプルダウンメニューが表示されています。
しかし、設定をしなくてはこれを選ぶことはできません。
“Add Bank Account”で銀行口座の設定を行いましょう。

iTunes connect

口座の設定では、まず自分の口座がある銀行の国を訊ねられます。
そして”Japan”で設定すると”Zengin Code”の入力画面が表れます。
先に記述した正確に登録しましょうというアレですね。
Zengin Codeは銀行コードと支店コードの組み合わせですが、この入力画面からも検索することができます。
ただし、日本語で”みずほ銀行”と打っても検索は出てきません。
検索キーを”=”から”starts with”にして、mizuhoなどの文字列で検索してみてください。
続いて銀行のPostal Code(郵便番号)を入力したら、さっくりZengin Codeが見つかります。

Zengin Codeが入力されたら銀行の名前と住所が自動的に入力されます(なぜか支店名は入力されない)。
続いて7桁の銀行口座を入力しましょう(確認のため2度入力)。
Account Holder Nameは口座名義です。
この口座の名義がカタカナの場合、カタカナで入力しましょう!!
注意書きにも書かれていますが、銀行に登録した文字列と一致しない場合は支払いが滞る可能性があるそうですよ。
Bank Account Typeは”普通”か”当座”を選べます。
ローマ字表記で”FUTU”や”TOZA”と書いてるので迷うことはありません。
Bank Account CurrencyはJPY-Japanese Yenを選びましょう。

iTunes conncet

これだけ入力したら確認画面が表示されるので、問題がなければSaveしましょう。
これでようやく、Bank Infoの設定ができます。

さあ、続いて”Tax Info”の設定です。
アメリカ、カナダ、オーストラリア(有料アプリの設定のみ)から選択できるのでアメリカを選びましょう。

iTunes connect

まず、あなたはアメリカ市民(アメリカ在住)ですか? と訊かれます。
Noですね。
続いてアメリカで事業をしていますか? と訊かれます。
Noですよ。
この2つの質問のNoをすることでCertificate of Foreign Status Beneficial Ownerのページが表示されます。
これは”米国非居住者用の免税書類”のようです(多分…)。
一度送信すると変更することは出来ないので注意しましょう。
基本的には”Individual or Organization Name”や”Country of incorporation”など登録している情報は既に入力されています。
入力するのは”Type of Beneficial Owner”と”Title”くらいです。
“Type of Beneficial Owner”は個人開発者の場合は”Individual/Solo Proprietor”を選択しましょう。
Titleは肩書きのことなので、Contact Infoで設定した肩書きを入力しましょう。
あと”I declare that〜”で始まる宣誓分にチェックを入れなければいけません。
これで入力は終了です。
そして右下の”Confirm”ボタンを押すと、下記の注意を促されます。
“Once you submit this form, you will not be able to make change via iTunes Connect.”

iTunes connect

一回提出しちゃったら、変更することは出来ないよーってことですね。念入りです…。
そして右下のボタンがConfirmからSubmitに変わりました。
これでSubmitを押すと”Tax Info”の設定は終了です。
iAdの設定も有料アプリの設定も基本的には同じです。一度やってしまえば、簡単でしょう。
おつかれさまでした〜。

この記事を執筆するにあたり以下のサイトを参考にさせて頂きました。
ありがとうございました!!

iPhone使いへの道 Contracts, Tax, and Banking 銀行と税金の契約
Macで遊んでる「アプリの売上代金を手数料なしで全額受け取る方法」
あらきんぐのiPhoneアプリ開発ブログ iPhoneアプリの売上金を手数料0円で受け取る方法



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講座紹介4:手拍子アプリ
講座紹介5:クイズアプリ
講座紹介6:ジェスチャーフラッシュ


 

七転八倒 || 七転八起

2012/08/31

8月も最後の1日ということで、久しぶりのブログです。

iPhoneアプリ「横浜西洋館散歩」をリリースしたのが5/14でした。
それからアプリ開発をしていなかったのかというとそんなことはなく、むしろガッツリと開発の日々でした。
朝から一歩も外に出ることがない日なんてのもしばしばありまして、おかげで5kgほど体重が増えました…。
pohoto1

先日、信越トレイルに行ってきたのですが、体重増加でこのアリサマです!!

これまでonTheHammockでリリースしたCatchUpAcorns、CostSaver、横浜西洋館散歩という3つのアプリは、
レーベルを始動させる前から準備していたもので、この3つをリリースした後には”アプリ”が”仕事”になればいいなあと思っていました。

おかげさまで3つのアプリはいろんなメディアに紹介していただき、onTheHammockは順調なスタートを切ることができました。
そして自分の仕事も4月頃から、”アプリ”が中心となってきました。
すごく、すごく、ありがたいことです。

実は、まだ世に出ていないですがこの数ヶ月で3つのアプリ制作に携わりました。
私自身、制作者(エンジニア、デザイナー)としてチャレジングな期間であったと思います。
プレッシャーもあったし、いろいろ迷いもありました。
人とモノ作りをするというのは楽しくて、素晴らしい結果を生み出すこともありますが、むずかしい面もあり、時に上手くいかないこともあります。
まあ愚痴や罵詈雑言でこのページを埋め尽くすこともできるんですが、それをグッと飲みこめるようにもなりました。

そして、結果としてちゃんと仕事もできたことは、やはりありがたいことです。
私が制作に携わった3つのアプリは順次リリースされ次第、ここでも紹介できればと思っています。

さて、”アプリ”を”仕事”にするにはいくつかのやり方があります。

私がこの数ヶ月やってきたのは、アプリ開発の仕事でした。
つまり、既にアプリの企画があり、その制作を承るという仕事です。
報酬は案件内容を訊きこちらで御見積書を作って提出することもあれば、最初から予算を提示されることもあります。
これが収入という面では一番わかりやすいかもしれません。

アプリを有料で売るという方法もあります。
この場合、一般的にはiPhoneなら”App Store”、Androidなら”Google Play”で販売しますがどちらも売上の30%を納めることになります。
例えば¥85のアプリが1,000本売れたら、30%の¥25,500をマーケットに納め、¥59,500が開発者に入ります。
またアプリ内で販売をおこなうアプリ内課金もあります。例えばあるゲームのアイテムを有料で販売するというものです。これだと無料アプリとしてリリースして、新たなコンテンツを有料販売することもできます。
有料アプリ販売は、そのアプリ自体がどれだけ売れるのかリリースしてみないことにはわかりません。

App Anie

App Anieの調査によると日本人は世界一アプリにお金を払うという結果がでました。これは日本のゲームアプリの特質、またリワード広告に秘密があるようです。
TechCrunch「日本人は世界一アプリにお金を払う人種? 1,000万ダウンロード分析して気付いた日本と海外の違い

 

そして、広告収入という方法があります。
スマホ広告の多くはクリック広告です。つまりユーザーがその広告をタップ(クリック)するごとに広告収入が発生するものです。
他にはユーザーが広告を見た回数により広告収入が発生するインプレッション広告や、アプリ経由で広告主のサービスへと導くリワード広告があります。リワード広告は、例えばアプリ経由でユーザーがあるサービスの会員になったら広告収益が発生するものです。この場合、ユーザーにもメリットを提供するためにサービスに加入したらアイテムをゲットできるといった仕組みになっていることが多いです。例えば○○の会員になったらコインを300枚ゲット!」といったようなものですね。
アプリの広告も収益自体がどれだけのものになるかは、リリースしてみないことにはわかりません。

“アプリ”を”仕事”にする方法は他にもいろいろあると思います。
おそらく自分もトライ&エラーを繰り返しながらベターな方法を探っていくということは、この先ずっと続くことでしょう。そんなことを考えているときに、生まれたのが”アプデポ”というサービスのアイディアでした。

アプデポは個人ディベロッパーの方などが開発したオリジナルアプリを汎用性のあるカタログ事例として紹介し、アプリ開発の仕事を生み出そうというサービスです。

appdepots

そもそもの発想はせっかく作ったアプリをリリースして、ウケなければそれで終わりっていうのはもったいないということでした。
また、開発ニーズはたくさんあるのに、それを形にするブリッジ(アプリのビジョンを描くためのサポート)がないのではとも思ってました。
そんでもって、個人でも協力すれば大手に対抗できるぜーっていう考え方はonTheHammockと一緒ですね。

ご興味のある方はアプデポのサイトをご覧ください。
アプデポ http://appdepots.com

 

そんなわけで、この数ヶ月は机に齧りついて仕事をしていたような日々でした。
しかし、その反動で8月はちょっと遊んじゃったかなーという気もします。
なので来月からは、これまで以上に異常に気合いを入れて仕事をしますので、皆様なにとぞよろしくお願いします!

onTheHammock・桑村治良


 

街ナビアプリ「横浜西洋館散歩」、多重再生のバグを修正したVer1.1の配信を開始

2012/06/01

6/1、アプリレーベルonTheHammockは街ナビアプリ「横浜西洋館散歩」(iPhone)のVersion1.1の配信を開始しました。

このアップデートは、ユーザー様からもご指摘を頂いていた、音声ガイドの多重再生が出来てしまうバグを修正したものとなります。

開発者一同、楽しく・ストレスなく使っていただけるアプリ開発を目指し、日々精進して参ります。

今後も「横浜西洋館散歩」をご愛顧いただければ幸いです。

 


YokohamaSeiyohkanSanpo アプリ名: 横浜西洋館散歩
配信:iTunes Store
価格:無料
カテゴリ:旅行
バージョン:1.1
容量:18.6MB
公開日:2012.6.1
開発:TEAM よぽげあ / onTheHammock

横浜西洋館散歩AppStoreLinkImage